Ruckelt dein Server, hängen Mobs in der Luft oder reagieren Blöcke verzögert? Dann liegt es meist an der Serverleistung. Diese Seite erklärt, woran das liegt und was wirklich hilft.
TPS heißt „Ticks per Second". Ein Minecraft-Server rechnet die Welt in kleinen Schritten (Ticks) durch und schafft im Idealfall 20 Ticks pro Sekunde. 20 TPS = alles läuft flüssig.
Sinkt der Wert deutlich unter 20, muss der Server jeden Tick länger rechnen, als er darf – das fühlt sich als Lag an: Mobs zucken, Ernte verzögert sich, Redstone hakt.
Wichtig: TPS-Lag (Server rechnet zu langsam) ist etwas anderes als Ping-Lag (langsame Internetverbindung zwischen dir und dem Server). Diese Seite geht um den Server selbst.
Diese Meldung in der Konsole siehst du oft:
Can't keep up! Is the server overloaded? Running Xms behind, skipping Y tick(s)
Sie bedeutet schlicht: Der Server kam mit dem Rechnen nicht hinterher und hat Ticks übersprungen, um aufzuholen. Ein einzelnes Auftreten – etwa direkt nach dem Start oder beim Laden neuer Chunks – ist normal. Dauerhaft ist es ein klares Lag-Signal.
Geh am besten der Reihe nach vor:
server.properties (view-distance, simulation-distance) kleinere Werte einstellen – das entlastet den Server spürbar.OutOfMemoryError siehe Häufige Fehlermeldungen verstehen.💡 Mach vor größeren Umbauten ein Backup. So kannst du gefahrlos ausprobieren, ob eine Änderung wirklich etwas bringt.